TECHNOLOGIE / PILE DE MODÈLES

Modèles et outils
au sein de Studio.

Modèles neuronaux et outils logiciels au sein du module de production Studio. Les fonctions audio, voix, graphisme et montage opèrent dans un module connecté au noyau central.

VANTEMIO / 2026Explorer ↓
STUDIOOUTILS DU MODULE DE PRODUCTION
Qwen 3.8 · 27B / Planification et raisonnementDécompose une tâche et aide à élaborer un plan. La couche logicielle assemble le contexte, définit le format de réponse et relie les étapes aux outils.

VANTEMIO / PARCOURS DU FLUX DE TRAVAIL

Ressources
Adaptateur
Modèle
Traitement
Résultat

Illustration du flux de travail et du développement. Les étapes du produit sont décrites ci-dessous.

01

Planification et code

Le projet utilise des modèles de la famille Qwen pour la planification encadrée et l'assistance au codage. Des logiciels vérifient les résultats qu'ils proposent.

02

Image et mouvement

La chaîne de production comprend le montage, le graphisme et le rendu. La génération externe d'images et de vidéos reste une étape distincte.

03

Parole, musique et effets

La chaîne audio intègre la narration, les pistes distinctes de musique et d'effets, ainsi que la révision du mixage. La configuration d'un modèle ne suffit pas à garantir que la fonctionnalité est prête à l'emploi.

04

Évaluer le résultat final

La qualité et le coût doivent être évalués sur la base de la vidéo validée, en incluant les ressources de calcul, les révisions et les services externes. Nous ne prétendons pas offrir une accélération universelle.

LOGICIEL / MODÈLES NEURONAUX / UN MOTEUR UNIQUE

Le code unifie les modèles en un seul système.

Le noyau central gère les tâches partagées et la mémoire. Au sein de Studio, une couche logicielle relie les scripts, les éléments graphiques, le montage et l'audio : elle prépare les données d'entrée des modèles, gère les appels et traite les médias. Les résultats des modules sont renvoyés vers le contexte partagé du système.

01

Contexte

Le code assemble le brief, les ressources et les décisions relatives au projet. Chaque modèle reçoit des données d'entrée préparées pour son étape spécifique.

02

Outils

Des adaptateurs définissent les paramètres des modèles et les formats de sortie. Des outils dédiés préparent la narration, les segments musicaux, les visuels et les effets.

03

Traitement

La couche logicielle coordonne le minutage, les pistes audio, les éléments graphiques et le montage. Les révisions conservent leur lien avec la scène d'origine.

04

Mémoire

Les résultats et leur historique sont réintégrés au contexte partagé. Chaque étape ultérieure s'appuie sur le travail accumulé.

STUDIO / IA / OUTILS LOGICIELS

Outils intégrés à Studio.

Le module de production englobe les scripts, les éléments graphiques, le montage et la chaîne de traitement audio. Ses adaptateurs gèrent les modèles et le traitement des médias. Le noyau assure le contexte partagé, la mémoire et le routage de l'exécution ; des assistants de planification et de codage soutiennent le module.

01 / Planification et raisonnementPlanification et raisonnement

Qwen 3.8 · 27B

Décompose une tâche et aide à élaborer un plan. La couche logicielle assemble le contexte, définit le format de réponse et relie les étapes aux outils.

02 / Code et outilsCode et outils

Qwen Coder · 7B

Aide à générer du code et à exécuter des tâches via des outils. Le noyau définit les conditions d'exécution, vérifie les réponses et conserve les résultats dans le contexte du projet.

03 / Voix et expressionVoix et expression

Qwen3-TTS · 1.7B Base

Narration locale. Les outils périphériques préparent le texte, le segmentent, définissent les paramètres vocaux et synchronisent la parole avec le minutage de la scène.

04 / MusiqueModule musical en développement

ACE-Step 1.5

Crée de la musique à partir d'un brief. La couche logicielle définit la durée et les paramètres, conserve des variantes et prépare la musique pour l'assemblage.

05 / Correspondance audio-texteCorrespondance audio-texte

LAION CLAP · HTSAT

Associe l'audio à des descriptions textuelles. Le code agrège les scores des segments sonores pour faciliter la sélection des effets, des ambiances et de la musique adaptés à la tâche.

06 / Vidéo vers audioEn développement

MMAudio · large 44k v2

La vidéo et une description guident la génération d'effets synchronisés. Les outils périphériques extraient la séquence concernée, associent le son à l'événement correspondant et préparent un segment de montage précis.

07 / Effets et ambiancesEn développement

AudioLDM · 48k

Générateur dédié aux textures sonores et aux effets décrits. Les éléments sont intégrés à la bibliothèque après validation et association à une tâche.

08 / Éléments sonoresÉléments sonores

Stable Audio Open · 1.0

Effets et textures d'ambiance intégrés au flux audio existant. Le choix du générateur dépend de la tâche et de la pertinence du résultat.

09 / Scores d'événements temporelsPipeline de diagnostic

PANNs · Cnn14 DecisionLevelMax

Analyse les événements sonores dans le temps. L'adaptateur logiciel conserve les scores des segments et associe les observations à la piste source.

10 / Parole et pausesParole et pauses

Silero VAD · v6

Détecte les intervalles contenant de la parole. Prend en charge la mesure de la durée des pauses et la détection de paroles involontaires dans les ressources sonores.

11 / Amélioration de la paroleComposant expérimental

DeepFilterNet3

Un canal distinct de réduction du bruit de la parole. Le système vérifie la préservation exacte de la durée et rejette les sorties présentant des échantillons manquants.

12 / Transcription et minutageTranscription et minutage

Whisper · large-v3-turbo

Une variante plus compacte de la famille pour la transcription et le minutage de la parole. La variante sélectionnée dépend de la tâche.

13 / Classes d'événements audioPipeline de diagnostic

AST · AudioSet

Analyse les spectrogrammes sonores. Un adaptateur de diagnostic associe les scores de classe à des segments audio spécifiques et les transmet au pipeline de révision partagé.

14 / Sons de mouvement et de transitionOutils logiciels propriétaires

Vantemio · Sound Recipes

Huit procédures propriétaires versionnées complètent les générateurs neuronaux. Le code contrôle le déclenchement, le caractère et la queue de l'effet, l'associe à un événement de la scène et produit des couches A1–A4 distinctes.

Découvrez l'architecture logicielle dans la documentation technique.