Modèles neuronaux et outils logiciels au sein du module de production Studio. Les fonctions audio, voix, graphisme et montage opèrent dans un module connecté au noyau central.
Qwen 3.8 · 27B / Planification et raisonnementDécompose une tâche et aide à élaborer un plan. La couche logicielle assemble le contexte, définit le format de réponse et relie les étapes aux outils.
VANTEMIO / PARCOURS DU FLUX DE TRAVAIL
01Ressources
02Adaptateur
03Modèle
04Traitement
05Résultat
Illustration du flux de travail et du développement. Les étapes du produit sont décrites ci-dessous.
01
Planification et code
Le projet utilise des modèles de la famille Qwen pour la planification encadrée et l'assistance au codage. Des logiciels vérifient les résultats qu'ils proposent.
02
Image et mouvement
La chaîne de production comprend le montage, le graphisme et le rendu. La génération externe d'images et de vidéos reste une étape distincte.
03
Parole, musique et effets
La chaîne audio intègre la narration, les pistes distinctes de musique et d'effets, ainsi que la révision du mixage. La configuration d'un modèle ne suffit pas à garantir que la fonctionnalité est prête à l'emploi.
04
Évaluer le résultat final
La qualité et le coût doivent être évalués sur la base de la vidéo validée, en incluant les ressources de calcul, les révisions et les services externes. Nous ne prétendons pas offrir une accélération universelle.
Le noyau central gère les tâches partagées et la mémoire. Au sein de Studio, une couche logicielle relie les scripts, les éléments graphiques, le montage et l'audio : elle prépare les données d'entrée des modèles, gère les appels et traite les médias. Les résultats des modules sont renvoyés vers le contexte partagé du système.
01
Contexte
Le code assemble le brief, les ressources et les décisions relatives au projet. Chaque modèle reçoit des données d'entrée préparées pour son étape spécifique.
02
Outils
Des adaptateurs définissent les paramètres des modèles et les formats de sortie. Des outils dédiés préparent la narration, les segments musicaux, les visuels et les effets.
03
Traitement
La couche logicielle coordonne le minutage, les pistes audio, les éléments graphiques et le montage. Les révisions conservent leur lien avec la scène d'origine.
04
Mémoire
Les résultats et leur historique sont réintégrés au contexte partagé. Chaque étape ultérieure s'appuie sur le travail accumulé.
STUDIO / IA / OUTILS LOGICIELS
Outils intégrés à Studio.
Le module de production englobe les scripts, les éléments graphiques, le montage et la chaîne de traitement audio. Ses adaptateurs gèrent les modèles et le traitement des médias. Le noyau assure le contexte partagé, la mémoire et le routage de l'exécution ; des assistants de planification et de codage soutiennent le module.
01 / Planification et raisonnementPlanification et raisonnement
Qwen 3.8 · 27B
Décompose une tâche et aide à élaborer un plan. La couche logicielle assemble le contexte, définit le format de réponse et relie les étapes aux outils.
02 / Code et outilsCode et outils
Qwen Coder · 7B
Aide à générer du code et à exécuter des tâches via des outils. Le noyau définit les conditions d'exécution, vérifie les réponses et conserve les résultats dans le contexte du projet.
03 / Voix et expressionVoix et expression
Qwen3-TTS · 1.7B Base
Narration locale. Les outils périphériques préparent le texte, le segmentent, définissent les paramètres vocaux et synchronisent la parole avec le minutage de la scène.
04 / MusiqueModule musical en développement
ACE-Step 1.5
Crée de la musique à partir d'un brief. La couche logicielle définit la durée et les paramètres, conserve des variantes et prépare la musique pour l'assemblage.
Associe l'audio à des descriptions textuelles. Le code agrège les scores des segments sonores pour faciliter la sélection des effets, des ambiances et de la musique adaptés à la tâche.
06 / Vidéo vers audioEn développement
MMAudio · large 44k v2
La vidéo et une description guident la génération d'effets synchronisés. Les outils périphériques extraient la séquence concernée, associent le son à l'événement correspondant et préparent un segment de montage précis.
07 / Effets et ambiancesEn développement
AudioLDM · 48k
Générateur dédié aux textures sonores et aux effets décrits. Les éléments sont intégrés à la bibliothèque après validation et association à une tâche.
08 / Éléments sonoresÉléments sonores
Stable Audio Open · 1.0
Effets et textures d'ambiance intégrés au flux audio existant. Le choix du générateur dépend de la tâche et de la pertinence du résultat.
09 / Scores d'événements temporelsPipeline de diagnostic
PANNs · Cnn14 DecisionLevelMax
Analyse les événements sonores dans le temps. L'adaptateur logiciel conserve les scores des segments et associe les observations à la piste source.
10 / Parole et pausesParole et pauses
Silero VAD · v6
Détecte les intervalles contenant de la parole. Prend en charge la mesure de la durée des pauses et la détection de paroles involontaires dans les ressources sonores.
11 / Amélioration de la paroleComposant expérimental
DeepFilterNet3
Un canal distinct de réduction du bruit de la parole. Le système vérifie la préservation exacte de la durée et rejette les sorties présentant des échantillons manquants.
12 / Transcription et minutageTranscription et minutage
Whisper · large-v3-turbo
Une variante plus compacte de la famille pour la transcription et le minutage de la parole. La variante sélectionnée dépend de la tâche.
13 / Classes d'événements audioPipeline de diagnostic
AST · AudioSet
Analyse les spectrogrammes sonores. Un adaptateur de diagnostic associe les scores de classe à des segments audio spécifiques et les transmet au pipeline de révision partagé.
14 / Sons de mouvement et de transitionOutils logiciels propriétaires
Vantemio · Sound Recipes
Huit procédures propriétaires versionnées complètent les générateurs neuronaux. Le code contrôle le déclenchement, le caractère et la queue de l'effet, l'associe à un événement de la scène et produit des couches A1–A4 distinctes.