TECHNOLOGIE / MODELL-STACK

Modelle und Werkzeuge
in Studio.

Neuronale Modelle und Softwarewerkzeuge im Studio-Produktionsmodul. Audio, Stimme, Grafik und Schnitt arbeiten in einem Modul, das mit dem Kern verbunden ist.

VANTEMIO / 2026Entdecken ↓
STUDIOWERKZEUGE DES PRODUKTIONSMODULS
Qwen / Planung und SchlussfolgernGliedert eine Aufgabe und hilft bei der Planung. Die Softwareschicht stellt den Kontext zusammen, legt das Antwortformat fest und verbindet Arbeitsschritte mit Werkzeugen.

VANTEMIO / ABLAUF

Materialien
Adapter
Modell
Verarbeitung
Ergebnis

Eine Darstellung von Ablauf und Entwicklung. Die Produktphasen werden unten erläutert.

01

Planung und Code

Das Projekt nutzt Modelle der Qwen-Familie zur klar begrenzten Unterstützung bei Planung und Programmierung. Software prüft ihre vorgeschlagenen Ergebnisse.

02

Bild und Bewegung

Die Produktionskette umfasst Schnitt, Grafik und Rendering. Externe Bild- und Videogenerierung bleibt ein eigener Schritt.

03

Sprache, Musik und Effekte

Die Audiokette verbindet Sprachausgabe, getrennte Musik- und Effektspuren sowie die Prüfung der Mischung. Eine Modellkonfiguration allein belegt keine Funktionsbereitschaft.

04

Das fertige Ergebnis messen

Qualität und Kosten müssen am abgenommenen Video gemessen werden, einschließlich Rechenaufwand, Überarbeitungen und externer Dienste. Wir behaupten keine allgemeingültige Beschleunigung.

SOFTWARE / NEURONALE MODELLE / EINE ENGINE

Code verbindet Modelle zu einem System.

Der zentrale Kern verwaltet gemeinsame Aufgaben und das Gedächtnis. Innerhalb von Studio verbindet eine Softwareschicht Drehbuch, Grafik, Schnitt und Audio: Sie bereitet Modelleingaben vor, steuert Aufrufe und verarbeitet Medien. Modulergebnisse fließen in den gemeinsamen Systemkontext zurück.

01

Kontext

Der Code führt Briefing, Materialien und Projektentscheidungen zusammen. Jedes Modell erhält für seinen Arbeitsschritt vorbereitete Eingaben.

02

Werkzeuge

Adapter legen Modellparameter und Ausgabeformate fest. Spezialisierte Werkzeuge bereiten Sprechertext, Musiksegmente, Bildmaterial und Effekte vor.

03

Verarbeitung

Die Softwareschicht verbindet Zeitablauf, Tonspuren, Grafik und Schnitt. Überarbeitungen bleiben mit ihrer ursprünglichen Szene verknüpft.

04

Gedächtnis

Ergebnisse und ihre Historie fließen in den gemeinsamen Kontext zurück. Jeder weitere Schritt baut auf der bisherigen Arbeit auf.

STUDIO / KI / SOFTWAREWERKZEUGE

Werkzeuge in Studio.

Das Produktionsmodul umfasst Drehbuch, Grafik, Schnitt und die Audiopipeline. Seine Adapter steuern Modelle und Medienverarbeitung. Der Kern stellt gemeinsamen Kontext, Gedächtnis und Ausführungszuweisung bereit; Assistenten für Planung und Code unterstützen das Modul.

01 / Planung und SchlussfolgernPlanung und Schlussfolgern

Qwen

Gliedert eine Aufgabe und hilft bei der Planung. Die Softwareschicht stellt den Kontext zusammen, legt das Antwortformat fest und verbindet Arbeitsschritte mit Werkzeugen.

02 / Code und WerkzeugeCode und Werkzeuge

Qwen Coder · 7B

Hilft beim Erstellen von Code und bei Werkzeugaufgaben. Der Kern legt Ausführungsbedingungen fest, prüft Antworten und hält Ergebnisse im Projektkontext fest.

03 / Stimme und AusdruckStimme und Ausdruck

Qwen3-TTS · 1.7B Base

Lokale Sprachausgabe. Die zugehörigen Werkzeuge bereiten Text vor, teilen ihn in Abschnitte, setzen Stimmparameter und verbinden Sprache mit dem Zeitablauf der Szene.

04 / MusikMusikmodul in Entwicklung

ACE-Step 1.5

Erstellt Musik anhand eines Briefings. Die Softwareschicht legt Dauer und Parameter fest, bewahrt Varianten und bereitet die Musik für den Zusammenbau vor.

05 / Audio-Text-AbgleichAudio-Text-Abgleich

LAION CLAP · HTSAT

Gleicht Audio mit Textbeschreibungen ab. Der Code sammelt Bewertungen für Tonsegmente, um passende Effekte, Atmosphären und Musik für die Aufgabe auszuwählen.

06 / Video zu AudioIn Entwicklung

MMAudio · large 44k v2

Video und Beschreibung steuern synchronisierte Effekte. Die zugehörigen Werkzeuge extrahieren das Szenenfenster, ordnen Klang dem Ereignis zu und bereiten einen präzisen Schnittabschnitt vor.

07 / Effekte und AtmosphäreIn Entwicklung

AudioLDM · 48k

Ein spezialisierter Generator für beschriebene Klangtexturen und Effekte. Materialien werden nach Prüfung und Zuordnung zur Aufgabe in die Bibliothek aufgenommen.

08 / KlangmaterialienKlangmaterialien

Stable Audio Open · 1.0

Effekte und atmosphärische Texturen im bestehenden Audiopfad. Die Auswahl des Generators richtet sich nach der Aufgabe und der Eignung des Ergebnisses.

09 / Zeitliche EreigniswerteDiagnosepipeline

PANNs · Cnn14 DecisionLevelMax

Analysiert Klangereignisse im Zeitverlauf. Der Softwareadapter bewahrt Segmentbewertungen und verknüpft Beobachtungen mit der ursprünglichen Tonspur.

10 / Sprache und PausenSprache und Pausen

Silero VAD · v6

Erkennt Abschnitte mit Sprache. Unterstützt die Pausengestaltung und das Auffinden unbeabsichtigter Sprache in Klangmaterialien.

11 / SprachverbesserungExperimentelle Komponente

DeepFilterNet3

Ein gesonderter Pfad zur Rauschminderung bei Sprache. Das System prüft die exakte Erhaltung der Dauer und verwirft Ausgaben mit fehlenden Samples.

12 / Transkription und ZeitzuordnungTranskription und Zeitzuordnung

Whisper · large-v3-turbo

Eine kompaktere Variante der Modellfamilie für Transkription und zeitliche Zuordnung von Sprache. Die gewählte Variante richtet sich nach der Aufgabe.

13 / Klassen von AudioereignissenDiagnosepipeline

AST · AudioSet

Analysiert Audiospektrogramme. Ein Diagnoseadapter ordnet Klassenbewertungen bestimmten Tonabschnitten zu und übergibt sie an die gemeinsame Prüfpipeline.

14 / Klang für Bewegung und ÜbergängeEigene Softwarewerkzeuge

Vantemio · Sound Recipes

Acht eigene versionierte Verfahren ergänzen neuronale Generatoren. Der Code steuert Einsatz, Charakter und Ausklang eines Effekts, ordnet ihn einem Szenenereignis zu und gibt getrennte A1–A4-Ebenen aus.

Mehr zur Softwarearchitektur finden Sie in der technischen Dokumentation.

Werkzeuge in einem System

Wissen, Produktion und Web. Verbunden.

Das Gedächtnis bewahrt die Erfahrung Ihrer Marke, Studio macht aus Materialien Inhalte und Webwerkzeuge bringen die Ergebnisse zu Ihrem Publikum.

Obsidian. Die Wissenskarte Ihres Projekts.

Entdecken Sie Notizen und Verbindungen aus dem Vantemio-Wissensgraphen in Obsidian. Materialien, Entscheidungen und Projekterfahrung bilden den gemeinsamen Kontext für Agenten.

Graph und Gedächtnis
Ideen verbinden sich. Erfahrung bleibt.

Cloudflare. Die Webbasis von Vantemio.

Cloudflare Pages, Workers und D1 unterstützen Website-Veröffentlichung, Webfunktionen und Anwendungsdaten. Die Weboberfläche verbindet Ihre Aufgaben mit den Werkzeugen von Vantemio.

PagesWorkersD1
Technologie der Plattform