TECNOLOGÍA / CONJUNTO DE MODELOS

Modelos y herramientas
dentro de Studio.

Modelos neuronales y herramientas de software dentro del módulo de producción de Studio. El audio, la voz, los gráficos y la edición operan en un módulo conectado al núcleo central.

VANTEMIO / 2026Explorar ↓
STUDIOHERRAMIENTAS DEL MÓDULO DE PRODUCCIÓN
Qwen 3.8 · 27B / Planificación y razonamientoDescompone una tarea y ayuda a elaborar un plan. La capa de software reúne el contexto, define el formato de respuesta y conecta las etapas con las herramientas.

VANTEMIO / FLUJO DE TRABAJO

Recursos
Adaptador
Modelo
Procesamiento
Resultado

Ilustración del proceso y su desarrollo. Las etapas del producto se describen a continuación.

01

Planificación y código

El proyecto utiliza modelos de la familia Qwen para tareas acotadas de planificación y asistencia en programación. El software verifica las salidas propuestas por dichos modelos.

02

Imagen y movimiento

El flujo de trabajo de producción incluye edición, gráficos y renderizado. La generación externa de imágenes y vídeos constituye una etapa independiente.

03

Voz, música y efectos

El flujo de audio integra la narración, las pistas separadas de música y efectos, y la revisión de la mezcla. La configuración de un modelo por sí sola no garantiza que la funcionalidad esté lista para su uso.

04

Medición del resultado final

La calidad y el coste deben medirse sobre el vídeo aprobado, incluyendo los recursos de computación, las revisiones y los servicios externos. No afirmamos que se produzca una aceleración universal.

SOFTWARE / MODELOS NEURONALES / UN MOTOR

El código convierte los modelos en un sistema.

El núcleo central gestiona tareas y memoria compartidas. Dentro de Studio, una capa de software conecta guiones, gráficos, montaje y audio: prepara las entradas de los modelos, gestiona llamadas y procesa materiales. Los resultados de los módulos vuelven al contexto compartido del sistema.

01

Contexto

El código reúne el encargo, los materiales y las decisiones del proyecto. Cada modelo recibe entradas preparadas para su etapa.

02

Herramientas

Los adaptadores definen los parámetros del modelo y los formatos de salida. Herramientas específicas preparan narraciones, fragmentos musicales, imágenes y efectos.

03

Procesamiento

La capa de software conecta tiempos, pistas de audio, gráficos y montaje. Las revisiones conservan su relación con la escena original.

04

Memoria

Los resultados y su historial vuelven al contexto compartido. Cada etapa siguiente aprovecha el trabajo acumulado.

STUDIO / IA / HERRAMIENTAS DE SOFTWARE

Herramientas dentro de Studio.

El módulo de producción contiene guiones, gráficos, montaje y el sistema de audio. Sus adaptadores gestionan modelos y procesamiento de medios. El núcleo proporciona contexto compartido, memoria y rutas de ejecución; los asistentes de planificación y programación apoyan al módulo.

01 / Planificación y razonamientoPlanificación y razonamiento

Qwen 3.8 · 27B

Descompone una tarea y ayuda a elaborar un plan. La capa de software reúne el contexto, define el formato de respuesta y conecta las etapas con las herramientas.

02 / Código y herramientasCódigo y herramientas

Qwen Coder · 7B

Ayuda a crear código y a ejecutar tareas mediante herramientas. El núcleo establece las condiciones de ejecución, verifica las respuestas y conserva los resultados en el contexto del proyecto.

03 / Voz y expresiónVoz y expresión

Qwen3-TTS · 1.7B Base

Narración local. Las herramientas auxiliares preparan el texto, lo segmentan, establecen los parámetros de voz y sincronizan la locución con la temporalización de la escena.

04 / MúsicaMódulo de música en desarrollo

ACE-Step 1.5

Crea música a partir de unas especificaciones (brief). La capa de software define la duración y los parámetros, conserva alternativas y prepara la música para su montaje.

05 / Correspondencia audio-textoCorrespondencia audio-texto

LAION CLAP · HTSAT

Asocia el audio con descripciones textuales. El código recopila puntuaciones de los segmentos sonoros para facilitar la selección de efectos, ambiente y música según la tarea.

06 / De vídeo a audioEn desarrollo

MMAudio · large 44k v2

El vídeo y una descripción guían la generación de efectos sincronizados. Las herramientas auxiliares extraen el fragmento de la escena, vinculan el sonido a su evento correspondiente y preparan un segmento de edición preciso.

07 / Efectos y ambienteEn desarrollo

AudioLDM · 48k

Generador especializado en texturas sonoras y efectos descritos. Los recursos se incorporan a la biblioteca tras su revisión y vinculación a la tarea.

08 / Recursos sonorosRecursos sonoros

Stable Audio Open · 1.0

Efectos y texturas atmosféricas dentro del flujo de audio existente. La elección del generador depende de la tarea y de la idoneidad del resultado.

09 / Puntuaciones de eventos temporalesPipeline de diagnóstico

PANNs · Cnn14 DecisionLevelMax

Analiza los eventos sonoros a lo largo del tiempo. El adaptador de software conserva las puntuaciones de los segmentos y vincula las observaciones a la pista de origen.

10 / Voz y pausasVoz y pausas

Silero VAD · v6

Detecta intervalos que contienen voz. Permite medir la duración de las pausas y localizar voz no deseada en los recursos de audio.

11 / Mejora de la vozComponente experimental

DeepFilterNet3

Una ruta independiente para la reducción de ruido en la voz. El sistema verifica que se mantenga la duración exacta y descarta las salidas a las que les falten muestras.

12 / Transcripción y sincronización temporalTranscripción y sincronización temporal

Whisper · large-v3-turbo

Una variante más compacta de la familia para transcripción y sincronización temporal de voz. La variante seleccionada depende de la tarea.

13 / Clases de eventos de audioPipeline de diagnóstico

AST · AudioSet

Analiza espectrogramas de sonido. Un adaptador de diagnóstico vincula las puntuaciones de las clases a segmentos de audio específicos y los envía al flujo de trabajo de revisión compartido.

14 / Sonido de movimiento y transiciónHerramientas de software propias

Vantemio · Sound Recipes

Ocho procedimientos propios con control de versiones complementan a los generadores neuronales. El código controla el inicio, el carácter y la cola del efecto, lo vincula a un evento de la escena y genera capas separadas (A1–A4).

Explore la arquitectura del software en la documentación técnica.