Modelos neuronales y herramientas de software dentro del módulo de producción de Studio. El audio, la voz, los gráficos y la edición operan en un módulo conectado al núcleo central.
Qwen 3.8 · 27B / Planificación y razonamientoDescompone una tarea y ayuda a elaborar un plan. La capa de software reúne el contexto, define el formato de respuesta y conecta las etapas con las herramientas.
VANTEMIO / FLUJO DE TRABAJO
01Recursos
02Adaptador
03Modelo
04Procesamiento
05Resultado
Ilustración del proceso y su desarrollo. Las etapas del producto se describen a continuación.
01
Planificación y código
El proyecto utiliza modelos de la familia Qwen para tareas acotadas de planificación y asistencia en programación. El software verifica las salidas propuestas por dichos modelos.
02
Imagen y movimiento
El flujo de trabajo de producción incluye edición, gráficos y renderizado. La generación externa de imágenes y vídeos constituye una etapa independiente.
03
Voz, música y efectos
El flujo de audio integra la narración, las pistas separadas de música y efectos, y la revisión de la mezcla. La configuración de un modelo por sí sola no garantiza que la funcionalidad esté lista para su uso.
04
Medición del resultado final
La calidad y el coste deben medirse sobre el vídeo aprobado, incluyendo los recursos de computación, las revisiones y los servicios externos. No afirmamos que se produzca una aceleración universal.
El núcleo central gestiona tareas y memoria compartidas. Dentro de Studio, una capa de software conecta guiones, gráficos, montaje y audio: prepara las entradas de los modelos, gestiona llamadas y procesa materiales. Los resultados de los módulos vuelven al contexto compartido del sistema.
01
Contexto
El código reúne el encargo, los materiales y las decisiones del proyecto. Cada modelo recibe entradas preparadas para su etapa.
02
Herramientas
Los adaptadores definen los parámetros del modelo y los formatos de salida. Herramientas específicas preparan narraciones, fragmentos musicales, imágenes y efectos.
03
Procesamiento
La capa de software conecta tiempos, pistas de audio, gráficos y montaje. Las revisiones conservan su relación con la escena original.
04
Memoria
Los resultados y su historial vuelven al contexto compartido. Cada etapa siguiente aprovecha el trabajo acumulado.
STUDIO / IA / HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
Herramientas dentro de Studio.
El módulo de producción contiene guiones, gráficos, montaje y el sistema de audio. Sus adaptadores gestionan modelos y procesamiento de medios. El núcleo proporciona contexto compartido, memoria y rutas de ejecución; los asistentes de planificación y programación apoyan al módulo.
01 / Planificación y razonamientoPlanificación y razonamiento
Qwen 3.8 · 27B
Descompone una tarea y ayuda a elaborar un plan. La capa de software reúne el contexto, define el formato de respuesta y conecta las etapas con las herramientas.
02 / Código y herramientasCódigo y herramientas
Qwen Coder · 7B
Ayuda a crear código y a ejecutar tareas mediante herramientas. El núcleo establece las condiciones de ejecución, verifica las respuestas y conserva los resultados en el contexto del proyecto.
03 / Voz y expresiónVoz y expresión
Qwen3-TTS · 1.7B Base
Narración local. Las herramientas auxiliares preparan el texto, lo segmentan, establecen los parámetros de voz y sincronizan la locución con la temporalización de la escena.
04 / MúsicaMódulo de música en desarrollo
ACE-Step 1.5
Crea música a partir de unas especificaciones (brief). La capa de software define la duración y los parámetros, conserva alternativas y prepara la música para su montaje.
Asocia el audio con descripciones textuales. El código recopila puntuaciones de los segmentos sonoros para facilitar la selección de efectos, ambiente y música según la tarea.
06 / De vídeo a audioEn desarrollo
MMAudio · large 44k v2
El vídeo y una descripción guían la generación de efectos sincronizados. Las herramientas auxiliares extraen el fragmento de la escena, vinculan el sonido a su evento correspondiente y preparan un segmento de edición preciso.
07 / Efectos y ambienteEn desarrollo
AudioLDM · 48k
Generador especializado en texturas sonoras y efectos descritos. Los recursos se incorporan a la biblioteca tras su revisión y vinculación a la tarea.
08 / Recursos sonorosRecursos sonoros
Stable Audio Open · 1.0
Efectos y texturas atmosféricas dentro del flujo de audio existente. La elección del generador depende de la tarea y de la idoneidad del resultado.
09 / Puntuaciones de eventos temporalesPipeline de diagnóstico
PANNs · Cnn14 DecisionLevelMax
Analiza los eventos sonoros a lo largo del tiempo. El adaptador de software conserva las puntuaciones de los segmentos y vincula las observaciones a la pista de origen.
10 / Voz y pausasVoz y pausas
Silero VAD · v6
Detecta intervalos que contienen voz. Permite medir la duración de las pausas y localizar voz no deseada en los recursos de audio.
11 / Mejora de la vozComponente experimental
DeepFilterNet3
Una ruta independiente para la reducción de ruido en la voz. El sistema verifica que se mantenga la duración exacta y descarta las salidas a las que les falten muestras.
12 / Transcripción y sincronización temporalTranscripción y sincronización temporal
Whisper · large-v3-turbo
Una variante más compacta de la familia para transcripción y sincronización temporal de voz. La variante seleccionada depende de la tarea.
13 / Clases de eventos de audioPipeline de diagnóstico
AST · AudioSet
Analiza espectrogramas de sonido. Un adaptador de diagnóstico vincula las puntuaciones de las clases a segmentos de audio específicos y los envía al flujo de trabajo de revisión compartido.
14 / Sonido de movimiento y transiciónHerramientas de software propias
Vantemio · Sound Recipes
Ocho procedimientos propios con control de versiones complementan a los generadores neuronales. El código controla el inicio, el carácter y la cola del efecto, lo vincula a un evento de la escena y genera capas separadas (A1–A4).