TECNOLOGIA / PILHA DE MODELOS

Modelos e ferramentas
no Studio.

Modelos neurais e ferramentas de software dentro do módulo de produção do Studio. Áudio, voz, gráficos e edição operam em um módulo conectado ao núcleo.

VANTEMIO / 2026Explorar ↓
STUDIOFERRAMENTAS DO MÓDULO DE PRODUÇÃO
Qwen 3.8 · 27B / Planejamento e raciocínioDecompõe uma tarefa e ajuda a elaborar um plano. A camada de software reúne o contexto, define o formato da resposta e conecta as etapas às ferramentas.

VANTEMIO / FLUXO DE TRABALHO

Ativos
Adaptador
Modelo
Processamento
Resultado

Ilustração do processo e de seu desenvolvimento. As etapas do produto são descritas a seguir.

01

Planejamento e código

O projeto utiliza modelos da família Qwen para planejamento delimitado e assistência na codificação. Softwares verificam as saídas propostas por eles.

02

Imagem e movimento

O fluxo de produção inclui edição, gráficos e renderização. A geração externa de imagens e vídeos permanece como uma etapa separada.

03

Fala, música e efeitos

O fluxo de áudio conecta a narração, faixas separadas de música e efeitos, e a revisão da mixagem. A configuração de um modelo, por si só, não garante que o recurso esteja pronto para uso.

04

Mensuração do resultado final

Qualidade e custo devem ser medidos com base no vídeo aprovado, incluindo processamento computacional, revisões e serviços externos. Não afirmamos que haverá um aumento universal de velocidade.

SOFTWARE / MODELOS NEURAIS / UM MOTOR

O código transforma os modelos em um sistema.

O núcleo central gerencia tarefas e memória compartilhadas. Dentro do Studio, uma camada de software conecta roteiros, gráficos, edição e áudio: prepara as entradas dos modelos, gerencia chamadas e processa materiais. Os resultados dos módulos retornam ao contexto compartilhado do sistema.

01

Contexto

O código reúne o briefing, os materiais e as decisões do projeto. Cada modelo recebe entradas preparadas para sua etapa.

02

Ferramentas

Os adaptadores definem os parâmetros do modelo e os formatos de saída. Ferramentas específicas preparam narração, trechos musicais, imagens e efeitos.

03

Processamento

A camada de software conecta tempos, faixas de áudio, gráficos e edição. As revisões preservam sua relação com a cena original.

04

Memória

Os resultados e seu histórico retornam ao contexto compartilhado. Cada etapa seguinte aproveita o trabalho acumulado.

STUDIO / IA / FERRAMENTAS DE SOFTWARE

Ferramentas dentro do Studio.

O módulo de produção contém roteiros, gráficos, edição e o sistema de áudio. Seus adaptadores gerenciam modelos e processamento de mídia. O núcleo fornece contexto compartilhado, memória e rotas de execução; os assistentes de planejamento e programação apoiam o módulo.

01 / Planejamento e raciocínioPlanejamento e raciocínio

Qwen 3.8 · 27B

Decompõe uma tarefa e ajuda a elaborar um plano. A camada de software reúne o contexto, define o formato da resposta e conecta as etapas às ferramentas.

02 / Código e ferramentasCódigo e ferramentas

Qwen Coder · 7B

Auxilia na criação de código e na execução de tarefas via ferramentas. O núcleo define as condições de execução, verifica as respostas e armazena os resultados no contexto do projeto.

03 / Voz e expressãoVoz e expressão

Qwen3-TTS · 1.7B Base

Narração localizada. Ferramentas auxiliares preparam o texto, segmentam-no, definem parâmetros de voz e sincronizam a fala com o tempo da cena.

04 / MúsicaMódulo de música em desenvolvimento

ACE-Step 1.5

Cria música a partir de um briefing. A camada de software define a duração e os parâmetros, preserva alternativas e prepara a música para a montagem.

05 / Correspondência áudio-textoCorrespondência áudio-texto

LAION CLAP · HTSAT

Relaciona áudio a descrições em texto. O código coleta pontuações de segmentos sonoros para auxiliar na seleção de efeitos, ambiência e música para a tarefa.

06 / Vídeo para áudioEm desenvolvimento

MMAudio · large 44k v2

O vídeo e uma descrição orientam a criação de efeitos sincronizados. Ferramentas auxiliares extraem o intervalo da cena, vinculam o som ao evento correspondente e preparam um segmento de edição preciso.

07 / Efeitos e ambiênciaEm desenvolvimento

AudioLDM · 48k

Gerador dedicado de texturas sonoras e efeitos descritos. Os ativos são incorporados à biblioteca após revisão e vinculação à tarefa.

08 / Ativos sonorosRecursos sonoros

Stable Audio Open · 1.0

Efeitos e texturas atmosféricas no fluxo de áudio existente. A escolha do gerador depende da tarefa e da adequação do resultado.

09 / Pontuações de eventos temporaisPipeline de diagnóstico

PANNs · Cnn14 DecisionLevelMax

Analisa eventos sonoros ao longo do tempo. O adaptador de software preserva as pontuações dos segmentos e vincula as observações à trilha de origem.

10 / Fala e pausasFala e pausas

Silero VAD · v6

Detecta intervalos que contêm fala. Suporta a medição do tempo de pausas e a identificação de fala não intencional em recursos de áudio.

11 / Aprimoramento de falaComponente experimental

DeepFilterNet3

Um fluxo separado para redução de ruído na fala. O sistema verifica a preservação da duração exata e rejeita saídas com amostras ausentes.

12 / Transcrição e temporizaçãoTranscrição e temporização

Whisper · large-v3-turbo

Uma variante mais compacta da família para transcrição e temporização de fala. A variante selecionada depende da tarefa.

13 / Classes de eventos sonorosPipeline de diagnóstico

AST · AudioSet

Analisa espectrogramas de som. Um adaptador de diagnóstico associa pontuações de classe a segmentos de áudio específicos e os encaminha para o pipeline de revisão compartilhado.

14 / Som de movimento e transiçãoFerramentas de software proprietárias

Vantemio · Sound Recipes

Oito procedimentos proprietários versionados complementam os geradores neurais. O código controla o início, o caráter e a cauda do efeito, associa-o a um evento da cena e gera camadas separadas (A1–A4).

Explore a arquitetura do software na documentação técnica.